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Histoire du sudoku
histoire du sudoku avec le carré latin,
son implantation au Japon et le retour en force
en Europe
Le problème des officiers
En 1782, le mathématicien suisse Leonhard
Euler imagine un problème dans une grille.
Certains attribuent la paternité du
Sudoku au Suisse bien que les travaux d'Euler
concernaient les carrés latins et la
théorie des graphes.
On considère six régiments différents,
chaque régiment possède six officiers
de grades distincts. On se demande maintenant
comment placer les 36 officiers dans une grille
de 6x6, à raison d'un officier par case,
de telle manière que chaque ligne et
chaque colonne contienne tous les grades et
tous les régiments.
Il s'agit en d'autres termes d'un carré gréco-latin
d'ordre 6 (la combinaison de deux carrés
latins, un carré latin pour les régiments,
un carré latin pour les grades), problème
dont la résolution est impossible. Euler
l'avait déjà pressenti à l'époque,
sans toutefois donner une démonstration
formelle à sa conjecture. Il dira :
Or, après toutes les peines qu'on s'est
données pour résoudre ce problème,
on a été obligé de reconnaître
qu'un tel arrangement est absolument impossible,
quoiqu'on ne puisse pas en donner de démonstration
rigoureuse.
En 1901, le Français Gaston Tarry démontre
l'impossibilité du résultat grâce à une
recherche exhaustive des cas et par croisement
des résultats.
Le lien entre le Sudoku et le problème
des 36 officiers est la contrainte qui empêche
la répétition du même élément
dans la grille, tout en arrivant au final à un
jeu qui emploie le principe du carré latin
(combinaison de deux carrés latins dans
le cas du carré gréco-latin,
carré latin subdivisé en plusieurs
régions dans le cas du Sudoku).
La version moderne du Sudoku
En 1979, un pigiste spécialisé dans
les casse-tête, Howard Garns, crée
le premier jeu. Dell Magazines l'introduit
cette même année dans une publication
destinée au marché new-yorkais,
le Dell Pencil Puzzles and Word Games, sous
le nom de Number Place. Nikoli l'introduit
au Japon en avril 1984 dans le magazine Monthly
Nikolist et le nomme S\x{016B}ji wa dokushin
ni kagiru, que l'on peut traduire par " le
chiffre doit être unique " ou " survient
une seule fois ". C'est le président
de Nikoli qui le nomme ainsi. Plus tard, le
nom change et devient Sudoku, respectant ainsi
la tradition de former un mot plus court en
prenant le premier kanji de la paraphrase.
En 1986, Nikoli introduit deux nouveautés,
qui rendront le jeu populaire : le nombre de
dévoilés est au plus de 30 et
les grilles sont symétriques, c'est-à-dire
que les dévoilés sont symétriquement
distribués autour du centre de la grille.
Aujourd'hui, la plupart des journaux importants
au Japon, tel Asahi Shimbun, publient ce jeu.
Au Japon, Nikoli est toujours propriétaire
du nom Sudoku ; ses concurrents utilisent un
autre nom.
En 1989, Loadstar et Softdisk publient DigitHunt
pour le Commodore 64, probablement le premier
logiciel pour ordinateur personnel à générer
des Sudoku. Il existe une entreprise qui continue à utiliser
ce nom.
En 1995, Yoshimitsu Kanai publie un générateur
logiciel sous le nom de Single Number (traduction
anglaise de Sudoku), pour le Macintosh, en
japonais et en anglais et, en 1996, il récidive
pour le Palm.
En 2005, Dell Magazines publie également
deux magazines dédiés aux Sudoku
: Original Sudoku et Extreme Sudoku. De plus,
Kappa Publishing Group reprend les grilles
de Nikoli dans GAMES Magazine sous le nom de
Squared Away. Les journaux New York Post, USA
Today et San Francisco Chronicle publient aussi
ce jeu. Des grilles apparaissent dans certaines
anthologies de jeux, telles que The Giant 1001
Puzzle Book (sous le nom de Nine Numbers).
C'est en juillet 2005 que le sudoku arrive
en France, publié par Sport cérébral, éditeur
spécialisé dans les jeux de réflexion.
Le premier numéro se vendra à 20
000 exemplaires soit deux fois plus qu'à l'accoutumée
lors de la sortie d'un nouveau jeu, un record
selon Xavier de Bure, directeur général
de l'éditeur. Le Figaro publie les premières
grilles quotidiennes dès le début
juillet, suivi au cours de l'été 2005
par Libération, La Provence, Nice Matin,
20 Minutes, Métro et Le Monde. Le magazine
1, 2, 3... Sudoku sortit son premier numéro
en novembre 2005.
Le phénomène a également
gagné la Suisse, Wayne Gould fournit
des grilles au quotidien francophone Le Matin
qui a vendu cette année 150 000 livres
de sudoku et envisage par ailleurs de produire
une émission télévisée
sur ce thème. Le Temps, autre quotidien
helvétique publie quant à lui
des grilles de sudoku depuis septembre.
Il semble que les Japonais aient popularisé le
jeu du Sudoku parce que leur alphabet comportait
trop de signes pour pouvoir produire à grande échelle
des mots croisés.
source :wikipedia
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